ETERLAND
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La idea no es desperdiciar el desarrollo del juego a lo largo de cada una de estas fases. Cada fase tiene por contar una parte de la historia de Eterland; ademas queremos que el juego tenga una economía saludable y para esto hemos desarrollado una economía donde la demanda es muy fuerte, en la grafica podemos observar como los fragmentos de éter que son recolectados por el investigador son demandados por los Draggers de la fase 2, a su vez los jugadores de la fase 3 demandan estos Draggers, ya que estas son monturas que serán muy útiles en este universo.
Cada fase tendrá su propio token, esto con el fin de extender la vida del juego y de volver la economía algo mas dinámica.